
The Frog Prince
以青蛙的蓄力跳跃为核心,在平台之间不断向上攀爬。用舌头拉住伙伴,既能救场,也能制造意外——合作与竞争,让每次攀登都有不同的故事。
Unity 开发 · 物理交互 · 网络同步

以青蛙的蓄力跳跃为核心,在平台之间不断向上攀爬。用舌头拉住伙伴,既能救场,也能制造意外——合作与竞争,让每次攀登都有不同的故事。
掌握蓄力时机与跳跃动量,在狭窄或湿滑的平台间寻找下一次落点。
用舌头与其他青蛙互动。拉住即将坠落的伙伴,或在竞争中打乱对方的节奏。
负责角色与道具的网络状态同步开发,基于外包搭建的底层物理联网框架,完成游戏对象的同步逻辑。


游戏介绍与实机画面来自 Steam 官方商店页面。

WESTERN BARTENDING NARRATIVE
一款以西部酒馆为舞台的叙事经营原型。玩家在调酒、接待顾客与参与酒馆娱乐之间安排每天的行动,一边积累收入,一边隐藏自己被悬赏的真实身份。
玩家根据不同顾客的需求选择原料并完成调酒。制作过程中的 QTE 表现会影响成品品质,进而影响顾客反馈与当次收益。
除了经营吧台,玩家还能与顾客参与德州扑克、飞镖等酒馆娱乐,在承担风险的同时争取更多收益。
乔斯林曾是一名西部牛仔,因为与当地黑帮首领结怨而遭到暗杀。侥幸逃生后,他隐姓埋名来到偏远酒馆工作。悬赏仍未撤销,他必须在经营和社交中避免暴露身份,逐步积攒资金与人脉,最终雇佣杀手,向曾经追杀自己的人复仇。



ABOUT ME
我是 Chris Joslyn,擅长 Unity(U3D),也有 Unreal Engine 项目的策划与场景设计经验。在《The Frog Prince》中独立完成单人模式的全流程开发,负责角色与道具的三维建模,以及角色与道具的网络状态同步开发;在《Saloon》中负责核心玩法策划、叙事框架与西部酒馆场景设计。希望带着实际项目经历,寻找游戏策划或游戏测试方向的机会。
小黑盒 / CJstudio查看我的公开动态 ↗Unity / U3D · Unreal Engine · 游戏策划 · 场景设计 · 三维建模 · 网络状态同步 · Unity Version Control · GitHub Desktop
游戏策划 · 游戏测试
LET’S TALK
游戏策划 / 游戏测试岗位交流